domingo, 31 de mayo de 2015

Programamos un videojuego con Scratch (Parte II)



En esta oportunidad le propongo cambiar el modo en que se mueve el dragón. Este debe recorrer toda la pantalla de manera aleatoria. Es decir el recorrido debe sorprender al usuario!!

Una vez encontrada la solución y cuando estén seguros de que la misma funciona deben enviarme una imagen de la secuencia de instrucciones por mail (informatica.ijo@gmail.com) indicando:

- Nombre y apellido (integrantes del grupo)
-Curso
-Imagen con la solución

Solo así obtendrán la invitación a participar de la siguiente etapa...




http://i289.photobucket.com/albums/ll221/ivyestrelas/Pensando-estudando-lendo/pensar-2.gif

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